皆さんこんにちは、たたらです。
「帆走術」「陶磁器」「畜産」の次は「筆記」「灌漑」「石工術」です。
今回は「石工術」についてです。
石工術
・太古の防壁を建設可能
・モニュメントを建設可能
・ピラミッドを建設可能
・鉱山と採石場の生産力+1
石工術は建設可能な建造物が一気に増える技術ツリーですね。
・区域にHPが100追加される
・防壁内のタイルを守っているユニットの戦闘力+15
・全ての要塞化した区域を制圧されなければ居住地は制圧されない
・古代の要塞化陣地用建設物
・他の要塞化陣地に隣接させる必要アリ
防衛戦を考えるなら太古の防壁を建設するのもありでしょう。
私は高難易度でプレイしていないので分かりませんが、「総督」「指揮官」辺りの難易度ではそこまで攻め込まれることはまずありませんけどね。
・基本産出量:文化力+2、影響力+1
・隣接している山岳1つにつき文化力+1
・隣接している自然遺産1つにつき文化力+1
・隣接している遺産1つにつき文化力+1
・古代の文化と外交関係の建造物
モニュメントは文化力関連の建造物です。
建設場所の周辺状況で大きく効果量が変わるので、建設場所が大事になります。
・ピラミッドが建っている居住地の小規模河川と航行可能な河川のゴールドと生産力+1
・時代を問わない
・航行可能な河川に隣接した砂漠に設置する必要がある
あまり優先して建てようと思ったことはありませんが、河川の多い場所に都市を作れた際には活用すると良いと思います。
習熟
・要塞化区域の戦闘力+3
・生産関連の建造物の生産力+1
シンプルながらなかなか良い効果が揃っていると思います。
防衛戦限定とは言え、戦闘力+3はかなりの影響です。
生産力もバカに出来ないですしね。
今回は「石工術」についてまとめました。
都市の防備を強化したい場合は間違いなく優先順位が高くなる技術ツリーですね。