皆さんこんにちは、たたらです。
今回の技術ツリーは「車輪」です。
遂に支配領域を無視して移動できるチャリオットが生産可能になりますね。
車輪
・ヴィラの建設可能
・バリスタの生産可能
・チャリオットの生産可能
・軍事的潜入の実行可能
・基本産出量:幸福度+3、影響力+2
・隣接する山岳1つにつき幸福度+1
・隣接する自然遺産1つにつき幸福度+1
・隣接する遺産1つにつき幸福度+1
・古代の幸福度関連の建造物
・古代の攻囲ユニット(ティア2)
・要塞化区域を攻撃する砲撃戦闘力が高い
・射程:2
・近接戦闘力:15
・長距離戦闘力:10
・砲撃戦闘力:30
・移動力:1
・視程:2
・基本コスト:55生産力
・維持費:1ゴールド
移動力が1しかないので計画的に移動させなければいけません。
・古代の騎兵ユニット(ティア2)
・支配領域を無視できる
・近接戦闘力:30
・移動力:3
・視程:2
・基本コスト:70生産力
・維持費:1ゴールド
支配領域を無視できる上に移動力も3なため機動力がすごいユニットになっています。
習熟
・攻囲ユニットの移動力+1
・写本を1つ得る
攻囲ユニットの移動力が上がるのが最高すぎます。
地形によって微妙に包囲しにくい時などに一気に移動出来て気に入っています。
「車輪」の技術ツリーについてまとめてきました。
個人的にかなり気に入っている技術ツリーになります。
チャリオットが支配領域を無視できるだけでも嬉しいですね。