【Civ7】シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII 完全初見プレイ日記20-古代技術ツリー「畜産」-【初心者】

皆さんこんにちは、たたらです。

農業から派生する技術ツリーは3種類です。

「帆走術」「陶磁器」「畜産」

今回は「畜産」についてまとめました。

畜産

・木挽き穴の建設可能

・投石兵の生産可能

・キャンプと伐採場の生産力+1

・牧草地の食料+1

生産力を上げつつ食料も増やせるので嫌いじゃない選択肢です。

木挽き穴

・基本産出量:生産力+1

・キャンプと伐採場の生産力+1

・どの時代でも建設可能

・町で購入可能

投石兵

・古代の長距離戦闘ユニット(ティア1)

・防御より攻撃が得意

・アップグレード後:弓兵

・射程:2

・近接戦闘力:5

・長距離戦闘力:15

・砲撃戦闘力:5

・移動力:2

・視程:2

パラメータの基本情報については下のページでまとめているのでよく分からない人は確認してください。

【Civ7】シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII 完全初見プレイ日記21-戦闘の基本-【初心者】

今日のしおり

遠距離のユニットが増えると戦略の幅が広がるので、「畜産」は意外と重要な技術ツリーだと思います。

「畜産」は食料・生産・戦闘の恩恵がバランス取れているのも良いですね。

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