【Civ7】社会制度「公的生活」【古代】
皆さんこんにちは、たたらです。 今回は、「神秘主義」を解放することで研究することができる「公的生活」についてまとめていきます。 ・政策「市警隊」の獲得 ・遺産「…
皆さんこんにちは、たたらです。 今回は、「神秘主義」を解放することで研究することができる「公的生活」についてまとめていきます。 ・政策「市警隊」の獲得 ・遺産「…
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皆さんこんにちは、たたらです。 「首長制」から派生するは「神秘主義」と「規律」の2つです。 今回は「規律」についてまとめていきます。 ・政策「測量」の獲得 ・遺…
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皆さんこんにちは、たたらです。 「首長制」から派生するは「神秘主義」と「規律」の2つです。 今回は「神秘主義」についてまとめていきます。 ・政策「神官」の獲得 …
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祭壇の影響力+2 山岳と自然遺産によって祭壇が幸福度+1の隣接ボーナスを得る 祭壇がある都市の成長率+10% 祭壇がある居住地の街区の文化力+1 郊外タイルにい…
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皆さんこんにちは、たたらです。 最近はモンハンワイルズの投稿が多かったので、Civ7の投稿に戻りたいと思います。 今回からは古代の社会制度をまとめていきたいと思…
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皆さんこんにちは、たたらです。 近頃DualSense Edgeをモンハンワイルズで使用した際のクラッシュ問題を改善する方法について記事にしてきました。 どうや…
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皆さんこんにちは、たたらです。 今回は、3Dモデルを最適化することでグラフィックを犠牲にすることなく軽量化できる「Performance Booster Re-…
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この記事の対応状況最終確認日:2026年8月17日ゲームバージョン:Ver.1.042.00.02REFramework:Nightly01240 所要時間:約…
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皆さんこんにちは、たたらです。 古代の技術ツリー全16種ようやくまとめ終わりました。 このページでは一覧にしてまとめておきます。 表中の技術ツリー名をクリックす…
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皆さんこんにちは、たたらです。 遂に最後の古代技術ツリー「未来技術」です。 古代の技術ツリー全16種ようやくまとめ終わりました。 ・ワイルドカード属性ポイント+…
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