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【MHWs】イケオジのキャラメイクレシピ|全数値公開+作り方のコツ

皆さんこんにちは、たたらです。

今回はモンハンワイルズでイケオジを新しく作ったよというだけの話です。

初めは女性キャラを作って一通りクリアしたのですが、如何せんオジ成分が足りない。

ワイルズのオジ要素と言えばファビウス卿とタ・シンぐらいしかいないってもんです。

「ワンピースのレイリー」「BLEACHの京楽」「ナルトの自来也」などなど、枯れかけているか枯れているのに目に強い力のあるキャラが基本的に好きなんですよね。

そうなるとやはり作るしかない!

今回は『ファビウス卿と古くからの知己で共に戦場を駆け回った盟友』をテーマにキャラメイクしてみました!!

キャラメイク時は格好良いのにプレイ中は変になるということもなく、理想的なおっさんキャラが作れたので非常に満足です。

レシピ全数値

キャラメイク画面の「レシピ」から4ページ分すべて載せています。

各画像の下の折りたたみを開くと、その画像に写っている数値を表で確認できます。ゲーム画面と行き来しながら合わせるときは、そろえやすい方を見て使ってください。

表に載っていない項目は、プリセット8のデフォルト値のままです。

この画像の数値を表で見る(レシピ 1/4:基本・髪・肌・眉・眼)
基本
モデルプリセット8
ボイス3
ボイス音程8(表示 -2)
立ちふるまい1
髪のタイプ2
髪のベースカラー:色相0
彩度0
明度33
髪のアクセントカラー:色相0
彩度0
明度100
グラデーションの比率4
グラデーションの滑らかさ10
髪の長さ(設定1)10
髪の長さ(設定2)10
肌の彩度66
肌の明度109
顔テクスチャのブレンド:タイプ2
ブレンド量10
しわのブレンド:タイプ3
ブレンド量5
表情のしわON
眉・まつ毛
眉毛のタイプ5
眉毛のカラー:色相0
彩度0
明度25
眉毛の透明度0
眉の奥行き20
眉の高さ11
眉の幅5
眉間の高さ17
眉間の幅10
眉尻の高さ9
まつ毛のカラー:色相0
彩度0
明度25
まつ毛の長さ7
まつ毛の濃さ7
虹彩のカラー:色相194
彩度100
明度41
白目のカラー:色相53
彩度20
明度57
虹彩のサイズ5
右眼の個別設定OFF
右眼の虹彩カラー:色相194
彩度100
明度41
右眼の白目カラー:色相53
彩度20
明度57
右眼の虹彩サイズ5
この画像の数値を表で見る(レシピ 2/4:目もと・鼻・口・ヒゲ)
目もと
目もとのブレンド:左のタイプ2
右のタイプ5
左のブレンド量13
右のブレンド量3
目の大きさ11
目の奥行き10
目の高さ8
目の幅12
目の角度9
目頭の高さ6
目尻の高さ20
上まぶたの高さ13
上まぶたの角度15
下まぶたの高さ10
下まぶたの角度13
二重まぶたの幅12
二重まぶたの角度0
鼻のブレンド:左のタイプ9
右のタイプ6
左のブレンド量27
右のブレンド量35
鼻の位置8
鼻の高さ2
鼻筋の高さ16
鼻先の角度11
鼻翼の角度17
鼻翼の幅10
口のブレンド:左のタイプ1
右のタイプ8
左のブレンド量14
右のブレンド量78
口の大きさ10
口の位置14
口の奥行き10
口角の高さ10
口唇の厚さ10
歯のカラー:色相37
彩度10
明度30
歯の汚れのカラー:色相18
彩度54
明度25
歯の汚れの透明度25
ヒゲ
ヒゲのタイプ10
口ヒゲのタイプ9
ヒゲのベースカラー:色相0
彩度24
明度41
ヒゲのアクセントカラー:色相42
彩度0
明度100
グラデーションの比率6
グラデーションの滑らかさ10
口ヒゲのカラー設定OFF
口ヒゲのベースカラー:色相0
彩度24
この画像の数値を表で見る(レシピ 3/4:口ヒゲ・輪郭・体型・化粧ペイント)
口ヒゲ(前ページからの続き)
口ヒゲのベースカラー:明度41
口ヒゲのアクセントカラー:色相42
彩度0
明度100
グラデーションの比率6
グラデーションの滑らかさ10
輪郭
輪郭のブレンド:左のタイプ1
右のタイプ7
左のブレンド量50
右のブレンド量50
輪郭の全体調整10
顔全体の長さ15
頬骨の厚さ10
頬肉の膨らみ11
えらの幅4
えらの角度9
あごの長さ10
あごの大きさ10
体型
体の大きさ15
筋肉10
化粧・ペイント1
タイプ38
カラー:色相6
彩度81
明度17
透明度10
横の位置69
縦の位置101
横のサイズ89
縦のサイズ74
角度6
左右反転 / 上下反転 / シンメトリーすべてOFF
光沢/粗さ2
メタリック0
立体感10
発光0
化粧・ペイント2
タイプ38
カラー:色相6
彩度81
明度17
透明度10
横の位置106
縦の位置117
横のサイズ88
縦のサイズ93
角度0
左右反転 / 上下反転 / シンメトリーすべてOFF
光沢/粗さ2
メタリック0
立体感10
発光0
化粧・ペイント3
タイプ38
カラー:色相6
彩度81
明度15
この画像の数値を表で見る(レシピ 4/4:化粧ペイント3・インナー・アンダーウェア)
化粧・ペイント3(前ページからの続き)
透明度10
横の位置125
縦の位置137
横のサイズ88
縦のサイズ68
角度12
左右反転 / 上下反転 / シンメトリーすべてOFF
光沢/粗さ2
メタリック0
立体感10
発光0
インナー
胴のインナータイプ1
腕のインナータイプ1
腰のインナータイプ1
脚のインナータイプ1
胴のインナーカラー1:色相55
彩度19
明度100
腕のインナーカラー1:色相12
彩度73
明度10
腰のインナーカラー1:色相10
彩度72
明度19
脚のインナーカラー1:色相168
彩度33
明度11
インナーカラー2(胴・腕・腰・脚 共通):色相6
彩度81
明度15
アンダーウェア
アンダーシャツの表示OFF
アンダーシャツのカラー:色相0
彩度0
明度20
アンダーパンツの表示OFF
アンダーパンツのカラー:色相0
彩度0
明度20
この画像の数値を表で見る(エディット画面)
モデルプリセット8
ボイス3(タイプ3)
ボイス音程8(表示 -2)
立ちふるまい1(力強い)

イケオジを作る5つのコツ

このレシピを作る過程で分かった、おっさんキャラを作るときのポイントです。別のキャラを作る場合にも使えます。

1. 顔の造形は老けさせない、質感で老けさせる

一番大事なところです。

「おっさんを作ろう」とすると、つい頬をこけさせたり顎を大きくしたりしがちですが、造形をいじると老けるのではなく、見た目が崩れやすくなります。

このレシピでも、頬骨の厚さ10・頬肉の膨らみ11・あごの長さ10・あごの大きさ10と、骨格まわりはほとんどデフォルト付近のままです。

年齢感を出しているのは造形ではなく、こちらの3つ。

  • 顔テクスチャのブレンド(タイプ2 / ブレンド量10)
  • しわのブレンド(タイプ3 / ブレンド量5)
  • 表情のしわ ON

特に表情のしわONは必須です。これがないと、動いたときに一気に若返ります。しわのブレンド量5は控えめですが、テクスチャのしわは強くかけるとメイクのように浮くので、薄めで十分でした。

2. 目もとに一番時間をかける

キャラメイクの2時間のうち、体感で半分は目もとに使っています。

このレシピで目もとの数値を見てもらうと、他の部位よりも数値の振れ幅が大きいのが分かると思います。目頭の高さ6に対して目尻の高さ20、上まぶたの角度15、下まぶたの角度13、二重まぶたの幅12。

狙いは「高齢ゆえの優しげなたれ目感を出しつつ、目そのものには強い力を残す」こと。

たれ目に寄せすぎると眠そうな顔になり、吊り上げると若い悪役の顔になります。目頭と目尻に差をつけて輪郭をたれ目寄りにしながら、まぶたの角度で締めるのが、両立させるやり方でした。

ここは1項目ずつ動かして、そのつど正面・斜め・横から確認するのがおすすめです。

3. 鼻と口はデフォルト付近から動かさない

鼻と口は色々と調整してプレイしてみましたが、デフォルトか、ほんの少し調整したぐらいが一番まとまります。

実際、口の大きさ・口の奥行き・口角の高さ・口唇の厚さはすべて10、鼻翼の幅も10でデフォルトのままです。

代わりに触っているのはブレンドのタイプと量。鼻は左タイプ9・右タイプ6を27対35で、口は左タイプ1・右タイプ8を14対78でブレンドしています。

個別スライダーで形を作ろうとすると崩れやすい部位なので、「元になる形を選んで混ぜる」ほうに寄せるのが安全でした。

4. 白髪は明度だけで作り、ヒゲには色を残す

髪のベースカラーは彩度0・明度33。アクセントカラーが彩度0・明度100。彩度を完全に抜いて、明度差だけで白髪を作っています。

一方でヒゲのベースカラーは彩度24・明度41と、わずかに赤みを残しています。

ここが地味に効いていて、ヒゲに少し色を残すと顔まわりに血色が出ます。 髪と同じように彩度0で揃えると、顔全体が灰色っぽく沈んで、枯れているというより不健康な顔になりました。

5. ボイス音程は-2まで

ボイスはタイプ3。音程は-3まで下げた方が格好良く、ビジュアルとの相性も良かったのですが、時たま変声機を使っているような声が混ざります。

なので-2で止めています。声がやや若く感じるのは不満点ですが、許容範囲でしょう。

立ちふるまいは「力強い」。ここは歴戦感を出すなら一択だと思います。

Gallery

Galleryはネタバレを含みますので嫌な方は動画を再生せずにスクロールしてください。

助けられたときに見ていた耳飾りを、ナタが一人前になった証として師匠から贈られる。そこまで想像できる仕上がりになりました!

片耳だけナタに耳飾りを託して、死の間際に残ったほうも受け継いでほしいですね。

ストーリーが終わっているので、頭装備を健啖家の耳飾りαの片耳側に変えるのもアリだと思っています。

ムービー内装備

まとめ

歴戦の風格が出せたので、今回のキャラメイクは満足しています。

改めて整理すると、イケオジを作るポイントはこの5つでした。

  • 造形ではなく、しわと質感で老けさせる
  • 目もとに時間をかけ、たれ目と力強さを両立させる
  • 鼻と口はデフォルト付近から動かさない
  • 髪は彩度0、ヒゲには色を残す
  • ボイス音程は-2まで

数値をそのまま使ってもらってもいいですし、コンセプトだけ拝借して自分好みに崩してもらっても構いません。

それにしても、イケオジを作ってみると女性キャラを作るのは本当に難しいと感じます。上手に作っている人は本当に尊敬します。

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